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Une fois que vous avez trouvé un adversaire pour une partie
d'échecs, vous commencez à jouer et à déplacer
les pièces. Pour pouvoir jouer une pièce pendant une partie
d'échecs, entrez le coup. A chaque fois que vous ou votre adversaire
faites un coup, le serveur met à jour la position sur l'échiquier
et envoie la nouvelle position aux deux protagonistes de la partie. N'est-ce
pas simple?
JOUER UN COUP LORS D'UNE PARTIE D'ECHECS
Il y a deux façons d'entrer un coup d'échecs pendant
une partie. Beaucoup de pseudos ont une interface graphique. Dans ce cas,
l'utilisateur bouge la pièce sur l'échiquier graphique à
l'aide de la souris, et l'interface traduit ce coup en notation échiquéenne
et envoie ce coup au serveur. Vous n'avez pas ainsi à taper quoique
ce soit pour jouer un coup! Regardez le fichier d'aide interfaces pour plus
de détails sur les interfaces graphiques (tapez "help interfaces").
Si vous n'avez pas d'interface graphique, vous devrez entrer vos coups
au clavier. Pour pouvoir le faire, vous devrez taper votre coup au format
reconnu par le serveur. Les joueurs d'échecs utilisent typiquement
un des deux différents systèmes de notation : descriptif ou
algébrique. De ces deux systèmes, le serveur ne comprend que
le système de notation algébrique (puisque ce système
est le plus universel ou niveau international). (Le serveur comprend aussi
une version de notation d'échecs typique aux ordinateurs ; regardez
plus bas.)
NOTATION ALGEBRIQUE
Dans la notation algébrique, chaque case a sa propre désignation.
Chaque rang est désigné par un numéro de 1 à 8,
avec le rang 1 du côté des pièces blanches. Chaque colonne
est désignée par une lettre de a à h, avec la colonne
du côté gauche des pièces blanches. Donc chaque case
a une lettre et un numéro. Dans la notation algébrique, chaque
pièce a son propre symbole : k = Roi (king), q = Dame (queen), b =
Fou (bishop), n = Cavalier (knight), r
= Tour (rook), p = pion (pawn) (bien que le "p" n'est pas vraiment utilisé).
Voici un exemple de position de partie affichée dans le cas
d'un style 1 (symboles ascii). Pour cet exemple, les Blancs sont en bas et
les Noirs en haut. Les symboles pour les pièces d'échecs sont
en majuscules ; le symbole "*" désignant les pièces noires.
---------------------------------
8
| | *R| | | *R| | *K|
|
|---+---+---+---+---+---+---+---|
7
| *P| | | *B| *P| *P| *B| *P|
|---+---+---+---+---+---+---+---|
6
| | | | | | *N|
*P| |
|---+---+---+---+---+---+---+---|
5
| *Q| | | *P| | | B |
|
|---+---+---+---+---+---+---+---|
4
| | | | | | P
| | |
|---+---+---+---+---+---+---+---|
3
| | | N | B | P | | |
|
|---+---+---+---+---+---+---+---|
2
| P | P | | | Q | | P | P |
|---+---+---+---+---+---+---+---|
1
| | | R | | | R | K |
|
---------------------------------
a b c d e f
g h
Le Roi noir (*K) est sur la case g8 ; le Roi blanc (K) est sur la
case g1, et ainsi de suite. Le trait est aux Noirs.
DEPLACEMENT : supposez que les Noirs veulent déplacer leur
cavalier (*N) de la case f6 vers la case e4. Le coup à entrer en notation
algébrique sera "Ne4" (ou juste "ne4", puisque les minuscules et les
majuscules sont pareils pour le serveur d'échecs). Entrer le déplacement
d'un pion est plus simple ; vous n'avez pas à taper la désignation
"p" du pion ; juste donner la case d'arrivée du pion. Supposez que
les Noirs décident de déplacer leur pion (*P) de la case h7
vers la case h6. Le coup à entrer sera "h6" ("Ph6" fonctionne également).
Pour demander un roque, utilisez "O-O" pour le petit roque et "O-O-O" pour
le grand roque (Si vous n'êtes pas familiarisé avec ce qu'est
le roque, demandez-nous.)
***Cas Spécial*** COUPS AMBIGUS : Dans certaines positions,
plus d'une Dame, Tour, Cavalier ou Pion peuvent aller sur la même case.
Dans ce cas, une simple notation "Qd4", "Rd4" ou Nd4 sera ambiguë : le
serveur ne sauras pas laquelle des deux Dames, deux Tours ou deux Cavalier
déplacer. Ce que vous devez faire c'est indiquer laquelle des deux
pièces vous souhaitez déplacer. Vous pouvez indiquer quelle
pièce vous voulez déplacer de plusieurs façons --
(i) inclure la colonne ou la rangée de la pièce (qui
sera unique ou claire). Par exemple, supposez que les Noirs ont deux cavaliers
en c2 et e2 ; ils peuvent tout deux aller en d4. Pour déplacer le cavalier
en c2 en d4 vous pourrez taper Ncd4, ou "c" servira à dire au serveur
quel cavalier déplacer -- nommément celui sur la colonne c.
Si les deux cavaliers sont sur la colonne c, alors vous pouvez signaler la
rangée comme N2d4 ou N6d4.
(ii) donner la description complète du coup, le type de pièce,
la case de départ et la case d'arrivée ; par exemple : Nb6c4.
LA PRISE : dans la notation algébrique, les prises sont signalées
par "x". Supposez que dans le diagramme ci-dessus les Noirs veuillent prendre
le pion blanc (P) en b2 avec leur Tour (R) en b8. Les Noirs devront entrer
le coup ainsi : Rxb2. Cependant le serveur comprendra également les
notations abrégées (i)Rb2 en sachant que c'est une prise, ou
(ii) RxP et savoir sur quelle case est le pion puisque la tour ne peut prendre
qu'un seul pion dans cette position.
***Cas Spécial*** COUPS AMBIGUS : il est possible, dans
certaines positions : un pion sur la colonne b et un fou pouvant prendre un
même pion. Malheureusement le serveur peut être perturbé
entre "b" signifiant un pion sur la colonne b et "b" signifiant un fou. Dans
ce cas, la notation "bc6" peut être ambiguë, et le serveur ne sauras
pas quelle pièce bouger : le pion b ou le fou. Si cela vous arrive,
entrer la prise par le pion comme cela : "pxc6".
Un autre cas peut être "Rxb4" ; la tour prend-elle le pion "b4"
ou le fou sur la quatrième rangée? Pour éviter ce problème
vous pouvez ne pas utiliser la notation abrégée (comme "Rb4")
mais à la place la notation complète (comme "RxPb4").
Pour éviter des problèmes avec les coups ambigus, vous
pouvez aussi utiliser la notation "computer" (ordinateur) ... qui est le sujet
suivant (et dernier).
NOTATION "COMPUTER"
Beaucoup d'ordinateurs veulent des instructions très explicites
sur la façon de déplacer les pièces. Ce serveur n'a pas
besoin de recevoir les coups en notation computer, mais il la comprend. La
notation computer a le format suivant pour désigner un coup :
case_de_départ - case_d'arrivée
Par exemple, dans le diagramme ci-dessus : déplacer la tour de b8
en b2 se notera "b8-b2". Les symboles de pièces ne sont jamais utilisés
; uniquement la désignation des cases. Pour cette raison, les coups
entrés en notation computer ne peuvent pas être ambigus! Ils
sont juste plus long à taper.
Voir aussi : interfaces style
[Dernière modification : 26 avril 1997 -- Friar]
Traduction par Houarzhon le 25 mai 2004
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