| L'aide de FICS en
français par Houarzhon Liste |
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FICS utilise la pendule Fischer pour toutes
les parties jouées sur son serveur. La pendule Fischer peut fonctionner
comme une pendule normale si les joueurs le souhaitent. Il y a deux paramètres
que vous pouvez donner avec les commandes "seek" et "match". Le premier est
"time" (temps de départ), et le second est "increment" (inc : rajout
de secondes par coup) ; par exemple : seek 5 8
NOTES SPECIALES o Si la valeur initiale 'time' est à
"0" alors chaque joueur aura 10 secondes. Si l'incrément 'inc' est
aussi à "0", c'est à dire 'match theDane 0 0', la partie deviendra
une partie 'untimed' (sans contrôle temps) et la pendule ne sera pas
utilisée. o Il est possible de demander à
votre adversaire de mettre en pause la partie. Il faut utiliser la commande
"pause" et la partie pourra être reprise avec la commande "unpause".
o La commande 'time' vous montrera le temps
actuel restant à la pendule. o La commande 'refresh' montrera le temps restant et mettra à jour la position si une interface est utilisée à moins que le mode de jeu à l'aveugle (style 9) soit utilisé. o Le lag sur internet peut affecter la
pendule. FICS ne sait pas qu'un joueur a effectué son coup tant que
l'envoi de celui-ci n'est pas arrivé au serveur FICS. Cependant les
temps de transmission sont inclus. Timeseal est un programme qui compense
ces temps de transmission (et est essentiel pour les cadences rapides). Timeseal
est inclus dans la plupart des interfaces. o Si votre adversaire épuise son
capital temps, vous pouvez réclamer le gain de la partie au temps.
Si un joueur "lag" avec timeseal, il ne pourra pas être considéré
comme étant tombé au temps, la pendule sera mise à jour
lorsqu'il se reconnectera. Si un joueur est tombé selon FICS, mais
qu'il n'est pas possible de dire si le joueur a joué son coup avant
que le drapeau ne tombe, adjourn forcera l'ajournement de la partie sans
le consentement de ce joueur (connu sous l'appellation courtesyadjourn (ajournement
par courtoisie)). Cependant si un des joueurs n'est pas enregistré
la partie sera avortée (courtesyabort)(avortement par courtoisie) o Il est possible de filtrer les requêtes
de parties ou de seeks que vous voulez recevoir en fonction de la cadence
en utilisant une formule de partie. o L'unité de temps utilisée
sur le serveur est la milliseconde. o Le "premove" (préparer un coup pendant le temps de réflexion de son adversaire en utilisant une interface qui le jouera aussitôt que le coups de l'adversaire sera reçu) n'est pas illégal actuellement, mais est déconseillé. Mais il est possible qu'il devienne interdit dans le futur. Déplacer une pièce (mais ne pas la lâcher) quand ce n'est pas votre tour et relâcher le bouton de la souris quand ç'est à votre tour, n'est pas illégal et n'est pas déconseillé (puisqu'il y a le temps de réaction humain qui entre en jeu). o Un coup demandera au moins 1/10 de secondes si un des deux
joueurs a sa variable 'v_minmovetime' à "1", ce qui enlève
une partie du bénéfice d'utilisation du prémove. Si
les deux joueurs ont leur variable 'v_minmove' à "0" alors des coups
très rapides peuvent être faits. VOIR AUSSI |